Robot Tank Battle

indienova.com/steam/game/2696160

tăng khi thanh máu trên xe gần cạn, bắn và phá hủy……Tiêu diệt hết các kẻ địch xung quanh cột cvà tiến……vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

indienova.com/steam/game/2785920

bảnh bao hay những tà váy yêu kiều cho nhân vật của……nhau và vẫn có lộ trình phát triển thêm, Ảo Mộng Tru……đa dạng và phong phú bậc nhất.

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

能够在手机,通过导入C2部署后生成的TIZEN的压缩包,打包成安卓APKGoogle Play:https……/ 云收藏 / 给自己发邮件 / USB数据传输等一切方法,将刚刚打包的”.zip”文件传输到手机。……怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

雪地奔驰:真彩乙烯车衣(SnowRunner: True Colors Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-true-colors-vinyl-wrap

为 Chevrolet Kodiak C70 获取独特的 True Colors 乙烯车衣,定制您的《……True Colors 乙烯车衣能让您的 Chevrolet Kodiak C70 变成美式风格。……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6>0)c+=1end end if(pget……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)